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初春少女 即時渲染或播放(7.6 新增) - VR视角
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初春少女 即時渲染或播放(7.6 新增)

发布日期:2024-11-08 05:55    点击次数:130

初春少女

即時渲染或播放(7.6 新增) 預覽視窗相關

為了在使用者介面保有更順暢的操作,請參閱減少 GPU 負載一節以赢得更多資訊。

GI(全域照明)相關

狀況:播放時每秒格率嚴重下跌。

原因:如若啟用 GI(全域照明)恶果,握續計算各名义間的光線反彈會拖慢整個系統。

解決关节:按一下 GI(全域照明)器用列上的預覽視窗 GI(全域照明)按鈕,僅關閉預覽視窗的 GI(全域照明)恶果(全域照明功能仍然開啟)。

物質材質相關

狀況:編輯物質材質設定時反應遲鈍。

原因:物質材質設定的理会度太高。

解決关节:設定物質材質的理会度低於 2048(1024 或 512)。要焙刻貼圖或是最終渲染時,再切回到 2048 以上的理会度。

狀況:说念具的物質材質拖慢整個系統。

原因:说念具的物質材質包含至多四層不同的子材質。每個子材質又含有至少一張貼圖。此外,如若每層齐產生動態,比如漸漸風化,也會形成系統資源的過度負擔。

解決关节:如有需要,裁汰物質材質的使用率;或幸免使用物質材質動態關鍵格。

TAA(暫時反鋸齒)相關

狀況:TAA 開啟時播放專案導致畫面閃爍或累格。

原因:當 TAA 及 HDR 同時開啟時畫面閃爍;快速移動的物件也會導致累格問題。

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解決关节:如若沒有顯著差異時,可暫時關閉 TAA 恶果。

細分曲面相關

狀況:細分曲面陰影開啟時播放遲鈍。

原因:在該功能開啟時,GPU 動態且密集地計算細分曲面陰影。

解決关节:如若沒有顯著差別,暫時關閉細分曲面陰影恶果。僅在最終渲染時从头開啟之。

狀況:物件的細分曲面值普及,播放遲鈍。

原因:由於要反覆逐格計算細分曲面之細分結果,是以播放格率會裁汰。

細分曲面经过 = 1。

FPS(每秒格率) = 60

細分曲面经过 = 20。

FPS(每秒格率) = 15.95

解決关节:關閉場景中非遑急且非明顯物件細分曲面恶果,或裁汰特定物件的細分曲面值。

天外暧昧化

狀況:當 IBL 影像和天外同步化且天外暧昧化設定普及時,系統遵守裁汰。

原因:當該值裁汰時遵守最差,因為該功能耗掉遍及視訊記憶體。

解決关节:停用天外暧昧化設定或裁汰天外影像貼圖的理会度。

材質及貼圖相關

狀況:不解原因的播放遲鈍。

解決关节:檢查偏好設定面板〉即時渲染選項中的最大貼圖尺寸設定值是否設定過高。將其設定至 1024 x 1024 望望狀況是否減輕。

狀況:多層半透明物件形成的每秒格率低垂。

原因:針對帶有 Alpha 透空遮罩物件的功能於強化後,會經常性的運算此類物件的層次關係以展現最好結果,尤其是多個此類物件互相重疊或穿插時,就會劇烈地花消掉系統資源並裁汰遵守。使用此功能的一些物件為花卉、粒子、变装頭髮(同時使用 DOF 恶果)、或任何使用不透明度通说念剪辑其外型的 3D 實體。

iClone 5 中穿插物件的透空結果較劣

iClone 6 及 iClone 7中穿插物件的透空結果較佳

解決关节:

若非必要,盡量幸免使用此種物件。 開啟透空臨界值功能,將不透明貼圖(Alpha 遮罩)轉變成二元格式(非黑即白),如斯灰階區域便不會時時計算。

狀況:開啟反射及折射設定,每秒格率下跌

原因:iClone 計算環境並渲染每個物件的結果,形成電腦遲鈍。

反射及折射設定在調整(面板) >> 材質(標籤) >> 材質設定區段中。

解決关节:改用透明或反射貼圖。

光摄影關

狀況:當陰影理会度普及時,每秒格率下跌。

原因:iClone 中的陰影取決於陰影貼圖。貼圖理会度愈高,陰影品質愈好。关系词,這也會加剧系統資源負擔。

解決关节:裁汰「陰影理会度」至 1024 或 512(陰影會暧昧或閃爍)。關閉一些无谓產生陰影之燈光的陰影恶果。

狀況:多重光源時每秒格率下跌。

原因:而光線與其照耀到的名义必須時時計算,因此過多數量的燈光也會形奏遵守裁汰。

解決关节:裁汰光源數量初春少女。



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